この記事の目的 k-meansを用いて売上データ(擬似データ)をヘビー・ミドル・ライトに分類 ggplot2を用いてプロット 技術系の記事初めて書くので、練習のため パレートの法則 「ソーシャルゲームの売上の8割は全ユーザーの2割のヘビーユーザーの課金によるもの…
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